Εισαγωγή στην τρισδιάστατη σχεδίαση
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ
Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα θα έρθουμε σε μια πρώτη επαφή με την τρισδιάστατη σχεδίαση. Θα δούμε, λοιπόν, αρχικά τι ακριβώς είναι αυτή και στη συνέχεια θα μπούμε στη διαδικασία να μάθουμε να χρησιμοποιούμε ένα πρόγραμμα τρισδιάστατης σχεδίασης πάντα με τη χρήση του υπολογιστή μας.
Τι είναι δισδιάστατη και τι τρισδιάστατη σχεδίαση
Όλοι φαντάζομαι ξέρετε τι είναι η δισδιάστατη σχεδίαση. Πρόκειται για τον σχεδιασμό, τη ζωγραφική που όλοι έχουμε κάνει συνήθως σε χαρτί ή ίσως ακόμα και με τη χρήση κάποιου ψηφιακού προγράμματος σχεδίασης όπως το photoshop, gimp , ζωγραφική κτλ.

Σε αυτή τη διαδικασία χρησιμοποιούμε 2 διαστάσεις ώστε να δημιουργήσουμε το σχέδιο μας. Ακόμα και όταν σχεδιάζουμε με προοπτική (με τρόπο τέτοιο δηλαδή που με συγκεκριμένες τεχνικές σχεδίασης προσπαθούμε να δώσουμε βάθος στο σχέδιο μας) στην πραγματικότητα το μέσο στο οποίο αποτυπώνουμε το σχέδιο δεν παύει να έχει πάντα 2 διαστάσεις και φυσικά το αποτέλεσμα του να είναι πάντα σε ένα επίπεδο.

(σχέδιο με προοπτική)
Οι ανάγκες και οι αναζητήσεις της αγοράς λοιπόν μας οδήγησαν στο να δημιουργήσουμε υπολογιστικά προγράμματα τα οποία να στηρίζουν τη λειτουργία τους σε τρεις και όχι δύο διαστάσεις, να μπορούν λοιπόν να σχεδιάσουν λαμβάνοντας υπόψη εκτός από του άξονες Χ και Υ (βλέπε μήκος-πλάτος) και τον Ζ (βλέπε ύψος).
Το αποτέλεσμα αυτής της τεχνικής είναι να μπορούμε σχεδιάζοντας το αντικείμενο μας και κάνοντας τη χρήση μιας κάμερας για παράδειγμα να μπορούμε να δούμε, απεικονίσουμε, παρουσιάσουμε αυτό το αντικείμενο από όλες τις πλευρές του χωρίς να υπάρχει η ανάγκη να το ξανασχεδιάσουμε.
Διαφορές των δύο τεχνικών στη διαδικασία σχεδίασης.
Το να πάρει κάποιος ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι και να αρχίσει να σχεδιάζει είναι ότι πιο απλό και φιλικό για αυτόν που θέλει να δημιουργήσει ένα σχέδιο.
Από την άλλη πλευρά το να μπει κανείς στη διαδικασία να κάνει τρισδιάστατο σχέδιο με τη μορφή που περιγράφουμε περιλαμβάνει μια επιπλέον διαδικασία: αυτή του να έρθεις σε επαφή με ένα αντίστοιχο πρόγραμμα (software) με τη χρήση υπολογιστή πάντα και να μάθεις να το χειρίζεσαι.
Στην αρχή φυσικά, όπως όλα τα πράγματα στη ζωή, ίσως να είναι κάπως αποθαρρυντικό. H δυσκολία έγκειται στο ότι πλέον καλείσαι να σχεδιάσεις στον χώρο, κάτι που είναι τελείως καινούργιο για κάποιον που δεν έχει ασχοληθεί με το θέμα αλλά και στη πολυπλοκότητα που παρουσιάζουν τέτοια προγράμματα στην διεπαφή τους (interface) και στη καμπύλη εκμάθησης τους (learning curve).
Όταν όμως αρχίσει κάποιος να μαθαίνει τα διάφορα εργαλεία που του παρέχονται από το πρόγραμμα και καταλάβει τη νοοτροπία της σχεδίασης στον χώρο τότε στον χρήστη δίνονται νέες δυνατότητες μέσα από αυτοματοποιημένες πλέον διαδικασίες που περιέχει αυτό.
Για παράδειγμα, το να φωτίσεις ένα αντικείμενο, μία σφαίρα σε ένα σχέδιο δισδιάστατο είναι μια διαδικασία που μπορεί να αποβεί χρονοβόρα ιδιαίτερα αν προσπαθείς να απεικονίσεις ρεαλιστικά τη σφαίρα αυτή κάτι που με ένα πρόγραμμα τρισδιάστατης σχεδίασης είναι τόσο απλό όσο το να προσθέσεις στη σκηνή σου μία σφαίρα και μια πηγή φωτός (τα υπόλοιπά δηλαδή τον υπολογισμό των φωτοσκιάσεων θα τα αναλάβει το ίδιο το πρόγραμμα).

Αναφορές επιγραμματικά
– Τρισδιάστατη μοντελοποίηση (Αγγλικά) https://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling
– Τρισδιάστατη εκτύπωση https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A4%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%84%CE%B7_%CE%B5%CE%BA%CF%84%CF%8D%CF%80%CF%89%CF%83%CE%B7
– Πρόγραμμα έκθεσης με θέμα την τρισδιάστατη εκτύπωση στη Στέγη (παραδείγματα) http://www.sgt.gr/_repository/file/1/Default/documents/Programme_3Dprinting_final.pdf